专挑国内棋牌公司攻击,推销高防服务,

在老挝对国内的游戏公司服务器发起网络攻击,导致斗地主等棋牌游戏的服务器瘫痪,黑客组织“暗夜小组”成员姚某、原某等11人因犯破坏计算机系统罪,分别被判处有期徒刑一年至两年不等。 近日,该案的承办人、深圳市南山区人民检察院知识产权检察部部长杨杰在接受记者采访时表示,随着互联网应用越来越深入,这类案件是爆发性的增长。不少黑客都是“自学成才”,他们分工明确,与传统的盗窃等犯罪相比,这种新型犯罪的危害更大,严重的可能会造成上亿元的损失。 “当前,有关的司法解释和很多的办案手段还比较滞后,对办案人员的专业能力要求也越来越高,相关的办案理念、办案思路都要更新的快一些,才能跟上形势。”杨杰说。 游戏公司服务器遭攻击瘫痪 “对不起,服务器发生故障,我们正在抢修,请您稍等等再试”。2017年2月26日,周末,在玩斗地主等网络小游戏时,不少用户突然发现游戏页面无法登陆。很快,游戏公司工作人员发现了原因,服务器遭到了“DDOS”攻击,攻击流量峰达到450G。 所谓“DDOS”,即“分布式拒绝服务”,指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动网络攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。通俗的理解是,黑客掌握大量的计算机资源后,指挥这些计算机资源在同一时间集中访问某个网站或IP地址,网站会因无法承载巨大的访问量而瘫痪。 一波大规模的网络攻击过后,游戏公司收到一封颇具意味的邮件。该邮件指出,游戏公司的服务器防御不够大,如果有想提升防御的需求的话,可以通过邮件中的联系方式与他们联系。游戏公司对此没有回应,在同年3月15日、3月16日,同样的攻击又再次出现。 作为上述游戏公司的云服务提供商,腾讯公司也收到了游戏公司方面的反馈。“我们监测到有大的黑客攻击来源,这对我们的业务造成了很大伤害,尤其是在云端的一些企业服务,受到了比较大的影响。”腾讯安全管理部总经理朱劲松说,腾讯通过对攻击来源进行技术分析,发现了一些可疑线索,第一时间报了警。 “暗夜小组”在老挝发起网络攻击 2017年初,原某和姚某受雇在老挝成立了名为“暗夜小组”的黑客组织。原某、姚某、李某以及周某等人先后从国内前往老挝,住进了封闭式管理的别墅,并按月领取6000元到2万元不等的工资。 “暗夜小组”内部分工明确。其中,有人负责提供经费、指定攻击目标,有人负责日常管理、接受上级指令,有人负责电脑维护、软件调试等相关技术支持,也有人在该组织中承担分析IP、对服务器进行“攻击”等工作,甚至还有财务人员负责给组织内人员发放工资以及从事后勤工作。 黑客要发起网络攻击,前期必须要控制“肉鸡”(傀儡机,指被黑客远程控制的机器)。记者注意到,在“暗夜小组”里,有人专门负责向网络黑客“收量”(指向国内的黑客非法购买“肉鸡”服务器的控制权),并测试收来的“肉鸡”服务器的攻击流量大小。 获取大量的服务器资源后,“暗夜小组”就基本具备了发起“DDOS”攻击的能力。成员们利用木马软件操控“收量”来的多台“肉鸡”,可以持续攻击特定的目标IP,阻塞网络,严重的会导致目标IP的服务器网络瘫痪。 这也就出现了上述的一幕,游戏公司的服务器瘫痪,用户打不开页面或频繁掉线。 对于“暗夜小组”发起网络攻击的目的,杨杰介绍说,该组织主要针对国内的网上棋牌游戏的服务器进行“DDOS”攻击,目的就是让这些游戏公司购买他们的高防服务,用他们指定或代理的服务器,类似于“打手”,这也是他们在攻击过后给游戏公司发邮件的原因。 11名成员犯破坏计算机信息系统罪获刑 接到报警后,公安机关及时立案。“暗夜小组”成员发现异常后,解散了小组分批回国。2017年7月前后,公安机关在各地陆续将多名涉案人员抓获。为更好地引导侦查,检察机关也提前介入。 “在审查起诉期间,这些嫌疑人开始都不认罪。”杨杰回忆说,当时退回补充侦查一次后,梳理清楚了整个攻击链条,通过相关证据把提供攻击资源的人与收购攻击资源的人联到了一起,又理清了攻击行为与损害后果之前的关系,最终11名嫌疑人全部认罪。 2018年3月,深圳市南山区检察院对姚某、原某等11人提起公诉。检察机关指控,“暗夜小组”利用“收量”的14台控制端服务器分别于2017年2月26日、3月15日、3月16日对腾讯云服务器持续进行“DDOS”攻击,致使多家网上游戏公司被封堵IP,无法正常运作。 深圳市南山区检察院认为,姚某、原某等11人违反国家规定,使用“DDOS”攻击对计算机信息系统功能进行干扰,造成计算机信息系统不能正常运行,后果特别严重,其行为触犯了刑法,应当以破坏计算机信息系统罪追究其刑事责任。 “公诉机关指控的犯罪事实清楚,证据确实、充分,指控罪名成立。”据此,法院认定姚某、原某犯破坏计算机系统罪,分别判处有期徒刑两年。李某等其他9人分别被判处有期徒刑一年到一年零四个月不等。 “网络黑产的产业链日益复杂,犯罪手段智能化、专业化、跨境化等趋势也越来越明显。同时,新的案件情况也给具体的法律适用带来了挑战。” 朱劲松表示,“暗夜小组”案件的顺利判决,使得黑客团伙受到了法律惩罚,这在行业里引起了比较大的震动,希望该案例能够起到很好的示范作用。随着经济的发展,新的经济形态对司法治理的诉求增多,期待有更好的法律武器保护互联网产业发展。 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  […]

专挑国内棋牌公司攻击,推销高防服务

在老挝对国内的游戏公司服务器发起网络攻击,导致斗地主等棋牌游戏的服务器瘫痪,黑客组织“暗夜小组”成员姚某、原某等11人因犯破坏计算机系统罪,分别被判处有期徒刑一年至两年不等。 近日,该案的承办人、深圳市南山区人民检察院知识产权检察部部长杨杰在接受记者采访时表示,随着互联网应用越来越深入,这类案件是爆发性的增长。不少黑客都是“自学成才”,他们分工明确,与传统的盗窃等犯罪相比,这种新型犯罪的危害更大,严重的可能会造成上亿元的损失。 “当前,有关的司法解释和很多的办案手段还比较滞后,对办案人员的专业能力要求也越来越高,相关的办案理念、办案思路都要更新的快一些,才能跟上形势。”杨杰说。 游戏公司服务器遭攻击瘫痪 “对不起,服务器发生故障,我们正在抢修,请您稍等等再试”。2017年2月26日,周末,在玩斗地主等网络小游戏时,不少用户突然发现游戏页面无法登陆。很快,游戏公司工作人员发现了原因,服务器遭到了“DDOS”攻击,攻击流量峰达到450G。 所谓“DDOS”,即“分布式拒绝服务”,指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动网络攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。通俗的理解是,黑客掌握大量的计算机资源后,指挥这些计算机资源在同一时间集中访问某个网站或IP地址,网站会因无法承载巨大的访问量而瘫痪。 一波大规模的网络攻击过后,游戏公司收到一封颇具意味的邮件。该邮件指出,游戏公司的服务器防御不够大,如果有想提升防御的需求的话,可以通过邮件中的联系方式与他们联系。游戏公司对此没有回应,在同年3月15日、3月16日,同样的攻击又再次出现。 作为上述游戏公司的云服务提供商,腾讯公司也收到了游戏公司方面的反馈。“我们监测到有大的黑客攻击来源,这对我们的业务造成了很大伤害,尤其是在云端的一些企业服务,受到了比较大的影响。”腾讯安全管理部总经理朱劲松说,腾讯通过对攻击来源进行技术分析,发现了一些可疑线索,第一时间报了警。 “暗夜小组”在老挝发起网络攻击 2017年初,原某和姚某受雇在老挝成立了名为“暗夜小组”的黑客组织。原某、姚某、李某以及周某等人先后从国内前往老挝,住进了封闭式管理的别墅,并按月领取6000元到2万元不等的工资。 “暗夜小组”内部分工明确。其中,有人负责提供经费、指定攻击目标,有人负责日常管理、接受上级指令,有人负责电脑维护、软件调试等相关技术支持,也有人在该组织中承担分析IP、对服务器进行“攻击”等工作,甚至还有财务人员负责给组织内人员发放工资以及从事后勤工作。 黑客要发起网络攻击,前期必须要控制“肉鸡”(傀儡机,指被黑客远程控制的机器)。记者注意到,在“暗夜小组”里,有人专门负责向网络黑客“收量”(指向国内的黑客非法购买“肉鸡”服务器的控制权),并测试收来的“肉鸡”服务器的攻击流量大小。 获取大量的服务器资源后,“暗夜小组”就基本具备了发起“DDOS”攻击的能力。成员们利用木马软件操控“收量”来的多台“肉鸡”,可以持续攻击特定的目标IP,阻塞网络,严重的会导致目标IP的服务器网络瘫痪。 这也就出现了上述的一幕,游戏公司的服务器瘫痪,用户打不开页面或频繁掉线。 对于“暗夜小组”发起网络攻击的目的,杨杰介绍说,该组织主要针对国内的网上棋牌游戏的服务器进行“DDOS”攻击,目的就是让这些游戏公司购买他们的高防服务,用他们指定或代理的服务器,类似于“打手”,这也是他们在攻击过后给游戏公司发邮件的原因。 11名成员犯破坏计算机信息系统罪获刑 接到报警后,公安机关及时立案。“暗夜小组”成员发现异常后,解散了小组分批回国。2017年7月前后,公安机关在各地陆续将多名涉案人员抓获。为更好地引导侦查,检察机关也提前介入。 “在审查起诉期间,这些嫌疑人开始都不认罪。”杨杰回忆说,当时退回补充侦查一次后,梳理清楚了整个攻击链条,通过相关证据把提供攻击资源的人与收购攻击资源的人联到了一起,又理清了攻击行为与损害后果之前的关系,最终11名嫌疑人全部认罪。 2018年3月,深圳市南山区检察院对姚某、原某等11人提起公诉。检察机关指控,“暗夜小组”利用“收量”的14台控制端服务器分别于2017年2月26日、3月15日、3月16日对腾讯云服务器持续进行“DDOS”攻击,致使多家网上游戏公司被封堵IP,无法正常运作。 深圳市南山区检察院认为,姚某、原某等11人违反国家规定,使用“DDOS”攻击对计算机信息系统功能进行干扰,造成计算机信息系统不能正常运行,后果特别严重,其行为触犯了刑法,应当以破坏计算机信息系统罪追究其刑事责任。 “公诉机关指控的犯罪事实清楚,证据确实、充分,指控罪名成立。”据此,法院认定姚某、原某犯破坏计算机系统罪,分别判处有期徒刑两年。李某等其他9人分别被判处有期徒刑一年到一年零四个月不等。 “网络黑产的产业链日益复杂,犯罪手段智能化、专业化、跨境化等趋势也越来越明显。同时,新的案件情况也给具体的法律适用带来了挑战。” 朱劲松表示,“暗夜小组”案件的顺利判决,使得黑客团伙受到了法律惩罚,这在行业里引起了比较大的震动,希望该案例能够起到很好的示范作用。随着经济的发展,新的经济形态对司法治理的诉求增多,期待有更好的法律武器保护互联网产业发展。 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  […]

全国趣味棋牌标准化”工作实施研讨会江苏召开

为切实推进中国智力运动产业健康发展,实现智力竞技运动与上网服务行业的全面对接,推动行业转型升级,使趣味棋牌运动产业朝向标准化科学发展,在中国互联网上网服务行业协会和中国智力运动产业基地的联合指导下,全国趣味棋牌标准化工作实施研讨会于2019年12月5日在江苏省泰州市中国智力运动(泰州)产业基地召开。 大会邀请相关主管部门以及行业内多家优秀企业、机构、媒体围绕《趣味棋牌竞技场馆运营服务规范》和《趣味棋牌竞技赛事组织与管理规范》两项团体标准实施推广工作进行研讨。中国互联网上网服务行业协会会长张鲁滨、北京市网络行业协会副秘书长秦锐及中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会会长陈红卫作为重要嘉宾出席会议。 会议由中国智力运动产业基地代表、中国智力运动网总裁袁广华同志主持。 中国互联网上网服务行业协会张鲁滨会长 中国互联网上网服务行业协会张鲁滨会长在大会致辞中表示,目前正是智力运动行业发展的机遇期,使趣味棋牌产业实现跨越式发展的有效方式是应参照互联网上网服务行业转型升级的成功经验,并且要坚定不移的贯彻“创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念,树立整合社会资源的创新思维,探索新办法解决新问题。按照“人、规、报、会、赛”五字工作方针齐头并举,以“产学研用”的系统思维引领行业建设。在文化部颁布的第42号令《关于推动互联网上网服务行业转型升级的意见》中提到引入棋牌游戏竞技进网吧这样的定位,使互联网上网服务行业无疑成为最适合趣味棋牌运动落地合作、规范成长的优质土壤,协会也将当仁不让的肩负起这个责任,将趣味棋牌运动标准化实施工作作为新的工作方向。 北京市网络行业协会秦锐副秘书长 北京市网络行业协会副秘书长秦锐在发言中向参会者介绍了协会的背景,并向从业者们提倡除了应该注重赛事运营和竞技场馆服务质量以外,更要注重网络安全隐患问题,做好相应的网络信息安全防范措施,加强对用户个人信息的安全保障工作。秦锐副秘书长还表示协会将运用创新拓展工作模式,发挥促进互联网行业及棋牌运动健康发展协调作用,不断增进与棋牌竞技场馆之间的联系与合作,促进企业加强自律,加强监管。借助中国互联网上网服务行业协会以及北京网络行业协会两大协会的双重资源优势,为棋牌运动发展的创建重要平台。 中国智力运动产业基地代表、中国智力运动网总裁袁广华 中国智力运动产业基地代表、中国智力运动网总裁袁广华针对《趣味棋牌竞技场馆运营服务规范》和《趣味棋牌竞技赛事组织与管理规范》两项团体标准的内容向参会者进行了详细说明,并重点解读了包括场馆准入制条件、赛事申办条件、赛事组织所需软硬件要求等从业者们所最关心的问题。袁总还指出标准在未来面向社会进行实施推广的工作中,要按照“稳妥执行、积极宣传、完善配套、总结提高”四个核心的原则进行。共同为实现趣味棋牌竞技发展切实发挥自身作用。 NCBP国家杯棋牌职业大师赛郑涛总监 包括NCBP国家杯棋牌职业大师赛赛事总监郑涛在内的多家国内知名赛事运营方代表、趣味棋牌竞技场馆运营者代表、媒体代表均在会议中发言。并一致认为,目前的两项团体标准为国内趣味棋牌行业找到了明确的发展路线,使趣味棋牌竞技赛事和趣味棋牌竞技场馆能够结合标准切实有效的开展建设、运营工作。并共同维护制定的各项标准要求,为标准的实施进行宣传,为广大的智力运动爱好者提供绿色、健康的服务。 中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会-陈红卫会长 最后,中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会会长陈红卫在总结发言中指出,《趣味棋牌竞技场馆运营服务规范》和《趣味棋牌竞技赛事组织与管理规范》两项团体标准的成立,是标准委专家组经过了大量的实地考察、与多方从业者代表深度交流以及向社会征求大量意见后,完成最后的撰写工作。未来中国智力运动产业的发展应主要参照互联网上网服务行业转型升级的成功经验,以规范性的智力运动竞技赛事和标准化的智力运动竞技场为基础,带动趣味棋牌各个项目的健康发展,进而成为促进中国智力竞技运动整体繁荣的根本力量。 全国趣味棋牌标准化工作实施研讨会顺利完成各项议程,圆满落幕。 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  {转}CPS中安网

《欢乐斗地主》总监许东屹:为了拥抱QQ用户,我们做了这些设计

12月11日,QQ小游戏中心在深圳圳举办主题为“小游戏,Q精彩”的开发者峰会,吸引了逾800家游戏厂商及开发者到场参与。会上,来自腾讯的《欢乐斗地主》副总监许东屹带来了主题为“拥抱QQ用户的游戏设计”的演讲。 以下是游戏陀螺节选的演讲内容: 大家好,很荣幸能和大家分享《欢乐斗地主》做QQ小游戏时的一些经验。 大家知道,斗地主在国内可能是偏80后的用户群体,但QQ又主要面向90后的用户群体。所以我们在做《欢乐斗地主》这款QQ 小游戏的时候,就会去想怎么契合QQ的用户。 我们先看下数据,我们是QQ小游戏上首批发布的几款游戏之一,发布之后整个的增长比较迅速,并且在稳定之后可以保持增长势头持续创造新高。这背后有哪些原因,以及我们具体做了哪些工作迎合QQ用户需求,我有一些思考和经验想与大家分享。 “个性化、社交化,两个关键词助我们形成初步判断” 我们觉得,QQ用户的特质用关键词阐述的话会有两个:第一个是个性化、多样化,第二个是社交和内容。大家可能都有感受:第一,QQ用户都有个性化、多样化的娱乐需求;第二,QQ用户会因为共同的兴趣爱好聚集起来,产生社交互动,聚集成一个群体。 基于这两点考虑,我们项目在设计时主要的出发点是,第一我们判断QQ用户更容易接受也更需要新玩法&新内容,第二我们判断用户的社交意愿是更加强烈的。 先谈第一点,传统意义上,大家可能会觉得斗地主的既定规则不太可能做太多创新和根本性的改变,但我们觉得在QQ这个平台上其实反而有机会做多样化的尝试。而且我们也看到,包括我们在做自己的APP上面,也可以看到,QQ用户的在创新玩法中的占比和留存会更高一些。 再说第二点,我们在做QQ小游戏之前,还做了厘米秀的版本。可以看到,虽然斗地主是一个三个人的游戏,但厘米秀这个版本社交很多都是点对点的单人,会按双人社交的场景去做,并且主动消息的发送量是明显要高很多。 基于这两点,我们对整个QQ用户会有初步判断,并针对这两点机制主要做了一些事。比如在玩法方面,我们会结合自己对产品的判断,做很多创新性的玩法,包括不洗牌、天地癞子,包括单机满足用户碎片化的时间,包括残局形成更浓厚的讨论氛围,包括烧脑玩法来强化玩家的社交。 在QQ小游戏的玩家里,会发现创新玩法的用户的活跃占比明显高于App的活跃用户,差别是非常明显的,同样的一个创新玩法,在QQ小游戏上的用户的接受和满意度就会更高,大概会有50%~60%的活跃占比提升。 再说一说残局的社交分享。这个是基于游戏内容本身乐趣的讨论去驱动玩家形成社交分享的闭环,比如一个玩家开始了新的一关,他解不出来失败了,他可以把这个残局发给好友帮他解,好友玩过之后可以直接在群里讨论,这就形成了QQ聊天闭环的社交互动;同时,接收分享的用户也可以把解开关卡的分享发给求助的好友,形成社交闭环。 我们觉得这个玩法和社交的闭环是做得比较好的。这样的一个社交闭环,效率要远高于传统靠资源做社交分享的手段。这些我们前期做的尝试都有很不错的效果。 兼具创新玩法和实时强社交互动,2V2玩法拉动整体大盘增长 基于前期的尝试,我们决定做更大的尝试,它既是一个新的玩法,同时又是一个真实的社交互动,也就是说它是一个同时具备新内容和实时强社交互动的玩法,这就是我们组队2V2的由来,大家可以看一下具体的设计。 这种玩法和一般斗地主的差别是,两副牌去掉了3、4、5,然后是固定阵营的对抗2V2,不是传统斗地主的2V1,以及好友可以组队一起玩,大概的框架就是这样。 游戏设计方面,首先玩法要平衡,然后在相对比较短的时间内对玩家产生比较有乐趣的反馈。 组队社交方面,虽然玩家也可以有系统匹配队友,但其实界面上有一个很强的引导——就是这个按钮,我们发现这个比较强的社交引导会让玩家更主动地邀请好友一起参与游戏。 再看一看游戏里具体做了哪些设计。第一,队友之间的手牌是可见的,我觉得传统的斗地主游戏不太敢做这样的设计,但是我们希望做更好的社交,希望玩家有更好交流互动的内容,才会在不影响乐趣和平衡的情况下,做更偏社交化的设计。 大家平时玩斗地主的时候,会觉得最好的沟通方式是,比如两个农民之间相互眨一下眼睛,对一下暗号,有一些暗语做更好的搭配,甚至是两个人之前达成过一些小默契,一个作为获胜方,一个作为辅助方,配合完成牌局胜利。 我们希望在2V2对局里放大这样的互动,所以做了队友手牌可见,并且做了第二件事,两个队友背靠背挨着坐。 要知道,一般的牌类游戏中,两个队友是坐在对家的,它的好处是比较平衡,信息不易泄露;但坏处是队友之间很难有互动。在这点上,为了让大家有更强的社交,我们可能有点针对性设计,强化社交和互动乐趣,再从其他方面去做到公平和平衡。 在最后结算的时候,也是两位队友共同结算对局输赢,这就会使整个对局需要玩家和队友对共同信息来做判断和决策,在牌局的一开始,就需要决定谁先出,谁主出,谁辅助,谁压制,谁PASS,因此这种玩法很容易磨炼玩家间的默契程度,多打几局之后,情侣和朋友会觉得很开心,两人间心有灵犀的程度更高了——这是这种玩法带来的社交正反馈。 […]

房卡模式海外本土化,印度版“全民炸金花”接入私人牌局

如今,棋牌游戏在印度的风靡程度已经到,无论我们路过任何城镇或是村庄,都会看到在办公室里,大树底下有一群群在玩棋牌游戏的人,大多数棋牌游戏开发者也正是因为看到了这一点而进入印度市场。 印度知名游戏公司Octro是印度第一家在游戏发布两年内累计在Google Play应用商店里下载总数超1000万的开发商,拥有TeenPatti,还有拉米游戏(Rummy)、Tambola、Carrom和扑克等多款游戏产品。 其中,作为最经典的一款Teen Patti游戏,Octro的TeenPatti无论从玩法设计到视觉与本土化,都是值得借鉴的对象,尤其是其新接入的私人牌局功能,和国内前两年的房卡模式如出一辙。 这周在上下班的通勤路上,当每个人都面对着自己的手机屏幕时,我发现有人一边在手机上玩着游戏,一边每隔几分钟就手舞足蹈地庆祝着自己的获胜。他这一夸张的表现,甚至比游戏本身更吸引了我的注意。 我忍不住凑近他,才知道他是在玩Teen Patti。这款由Octro公司出品的Teen Patti棋牌游戏玩法简单直接,也已上线有一段时间。这位在古尔冈某工厂工作的用户骄傲地宣称,他已经是个有年头的玩家了。从最初只玩免费游戏,到第一次通过内购充值了10卢比至今,他已经总计在这款游戏上花了3000卢比(约合300元人民币)。这款游戏也成了他和家里人在结束了一天的工作之后共同娱乐的项目。 那么,我们就以这款Octro出品的Teen Patti为例,来介绍这类在印度颇为风行的“全民炸金花”棋牌游戏在印度市场的本土化要点。 Octro出品的这款Teen Patti自2013年8月上架以来,累计下载超过5000万次,累计获得了100万的5星好评和整体4.5的应用市场评分。值得注意的是,Teen Patti并不只是一个游戏,而是一种棋牌游戏类型,包括了多种细分玩法。下图中3Patti和3 Patti Pro是一种细分玩法,而Chatai则支持单人模式。 Teen Patti的“房卡模式” 比普通Teen Patti再高阶一些的版本,无论从趣味性和挑战性上来说,程度都更高,这其中包括了6 Patti、Tourney和Private,即你可以通过Facebook、WhatsApp邀请好友来组建私人Teen Patti牌局。 Teen Patti强烈的社交属性,也成为了其自然用户增长的一大动力。任何老用户向新用户的分享和邀请行为,都会得到奖励。而如果新用户接受了邀请,那么新老用户都将获得奖励。 因此,不少Teen […]

棋牌运营商应该人手一个苹果超级签系统!

“棋牌运营商应该人手一个超级签系统。”当下看来,这句话或许有些偏激,但从长远的运营趋势来看,这是必然结果。其实不局限于棋牌,这句话对大部分无法苹果上架的企业同样适用。 因为超级签系统唯一的问题,在于个人开发者账号。而这个问题,从12月17日开始,已经不是问题了。  前段时间,苹果暂停了所有类型的开发者账号申请,一个苹果个人开发者账号的价格一度炒到了六七千元,在这样的背景下,很多人都对超级签的未来抱悲观态度。但其实只要稍微思考一下,就大可不必担心,APPSTORE作为苹果产业链最重要的组成部分,相当一部分的收入来源,只有数量足够庞大的开发者才能提供足够丰富的精品内容,消费者才愿意买单。所以开发者账号开放申请是必然的,且暂停申请的时间也不会太长。 果不其然,苹果在12月17日更新了AppleDeveloper的8.0.1版本,新增了中国大陆开发者账号注册功能。用户可直接在苹果商店下载Apple Developer后自主注册个人开发者账号。注册流程也非常简便。 【位于中国大陆的开发者现在可以通过 Apple Developer app 更加轻松地注册 Apple Developer Program,并在 iPhone或 iPad 上使用当地付款方式购买会员资格。现在会员资格更提供自动续订,轻松地让您的帐户保持在有效状态。此外,根据当地政策,为了提高开发者和客户的安全性,所有本人位于中国大陆或所在组织位于中国大陆的现任帐户持有人现皆需要进行一次性的身份验证,才能更新会员资格。帐户持有人可通过 Apple Developer app 验证其身份。】 新闻一出来,网狐就知道:苹果个人开发者账号的市场价格该降低了。相应的超级签名业务的成本将大大降低。而拥有自己超级签系统的棋牌运营商,这部分的成本将进一步得到降低。如果个人开发者账号都是自己身边的朋友所申请的,理想状态下,拥有超级签系统的运营商,一个设备的成本最低为7.2元,相较之前个人开发者账号暂停申请期间,动辄三四十元一个的设备安装成本,无疑白菜价。 而且据网狐了解,现阶段企业签掉签的频率也越来越频繁了,过去两个月一个签名还能撑个把月,现在能撑半个月的企业签,已经称得上“稳定”了。 在这种背景下,苹果超级签的优势不言自明。相当低的掉签率(实际上如果开发者账号是从正规途径来的基本不会掉),相当低的设备成本(最低7.2元/设备,苹果开放个人开发者账号申请后也不难达成)。如果你不想放弃苹果的高端用户,想给客户更好的下载安装体验,追求稳定性,有什么理由不选择超级签系统呢? 网狐的IOS超级签名系统自9月23日正式发售以来,已经服务数十家棋牌游戏运营商、手游运营商,给用户提供稳定下载体验的同时,也替运营商节省了大量的苹果用户安装成本。 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 […]

苹果个人开发者账号封号原理及解决方案

平时比较关注网狐推送文章的读者,应该对苹果超级签名系统都不太陌生。由于企业签的掉签频率越来越高,超级签系统也越来越普及。原因就在于,超级签系统从原理上来说,是不存在掉签问题的。只会出现超级签上的个人开发者账号被封禁,从而导致账号上的APP下架。 而今天,网狐就为大家解答一下,个人开发者账号被封禁的原因和解决方案,免除各位从业者的后顾之忧。 个人开发者账号封禁原因 提包被封(检查出违规)或者被调查 制作账号时候的VS卡被检测出关联了,还有就是mac地址被调查了,然后就是制作的手机号被标记,这种都会导致个人账号被调查,被封号! 账号的IP地址被关联,苹果自从19年6月份开始就积极的开展双重认证操作,此操作会记录你登录账号的ip,如果同一个ip登录账号过多,会被标记 mac地址和手机号,同一个手机号如果绑定超过5个及以上的账号会有一定的风险,同一台电脑也是,如果同一个手机号和同一台电脑如果上传违规的app,或者app被下架也会被标记 再就是超级签名机制,如果一个账号的hoc满了100后,还不断的调用写入udid接口的话,会触发苹果的检测机制 解决方案 更换IP地址也就是常用的vpn 更换mac地址,也就是常见的虚拟机 买号请用一卡一号的,别使用黑卡,也就是常见的黑号 还有vs卡要多注意,自己申请的时候,一个vs卡最好不要超过8个账号 总而言之,最重要的是个人开发者账号的来源一定要正规,其次就是一些操作细节上的问题了,都是比较容易避免的。 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  {转}CPS中安网

还记得联众2.2亿收购的南京好运美成吗?联众昨日公告撤销收购

2018年联众斥资2.2亿元收购的南京好运美成,该收购案中,收购金额中1.36亿元以现金支付;另外8400万元由联众按发行价2.62港元发行3889万股代价股份支付。 南京好运美成成立于2012年,运营20至30项中国区域棋牌游戏,产品涵盖麻将、扑克及其他棋牌游戏,覆盖江苏、浙江、上海、安徽、广东及河北。主要游戏产品《好运南京麻将》在南京地区有不小的知名度。该公司于2017年度溢利2841万元,于2017年12月31日净资产为2890万元。当年网狐曾撰文报道过这一新闻。(4.25亿收购3家地方棋牌公司,联众布局地方棋牌市场) 以下为公告部分内容: 就2019年中期业绩公告而言,该公司注意到南京好运的管理层未能及时向该公司提供其由2019年四月至六月3个月的财务资料,作为该集团编制综合中期财务报表用途。同时董事会正在与南京好运的管理层进行持续的协商,并着手寻求法律意见,以保护该公司的利益。 董事会特此宣布,根据股权转让协议的条款而维护公司利益的仲裁程序,公司于2019年12月23日收到南京仲裁委员会作出具有约束力的仲裁裁决,仲裁小组决定撤销股权转让协议,且各订约方已恢复到各自订立股权转让协议前的状况。 卖方已就该公司未按时支付第二期现金代价向南京仲裁委员会发出声明,且由于目标公司因其所有权变更后施行的经营改动,该目标公司的业务已趋下跌;而该公司回应称,目标公司的前持有人未能按照股权转让协议的条款或目标公司的组织章程细则与该公司合作,包括未能按时提供经营及财务资料、未能遵循营运指引,以及未能仅就厘定2018年业绩保证是否已达标的目的制备以目标公司为对象的特殊目的财务审计。最后,南京仲裁委员会部分接纳了订约双方的观点,认为最适切的裁决为撤销股权转让协议。此项仲裁裁决对订约双方均具有约束力,其条款预期在订约双方收到该仲裁决定起计30日内执行。 由于撤销股权转让协议,南京好运股权的所有权将归还卖方,而向卖方发行的约1555.56万股代价股份将退还予该公司作注销,及总额为人民币6040万元现金将由卖方退还该公司。 董事会注意到,倘若南京好运的管理层仍然未能提供财务资料作为该集团编制综合财务报表用途,则最终将可导致该集团就2019年度的业绩接获有保留的审计意见。 此外,南京好运的管理层一直未有遵循该集团的营运指引,这可会对集团带来( 若然持续,将会导致 )潜在的营运及合规风险,此外,这亦令公司较难通过南京好运的业务营运实践相关的未来战略。 因此,董事会认为撤销股权转让协议符合公司及其股东的整体最佳利益。有关撤销亦为该公司提供了人民币6040万元的现金,将用作改善及发展公司的棋牌游戏业务以及通过AESE运营的电竞和WPT业务 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  {转}CPS中安网

官方通告:闲聊APP涉帮助信息网络犯罪活动罪,已立案调查

12月24日晚,浙江普陀公安在官方微信公众号发布案情通报,12月23日,舟山市公安局普陀区分局对涉嫌帮助信息网络犯罪活动罪的深圳小水滴网络科技有限公司依法开展现场调查取证。 警方通报 通报称,今年5月份,舟山警方在办案中发现,多人利用“闲聊”APP软件组织网络赌博活动。经查,“闲聊”APP系深圳小水滴网络科技有限公司开发并运营。该公司通过“闲聊”APP主动为网络赌博人员提供帮助条件,已涉嫌帮助信息网络犯罪活动罪。  事件始末 其实早在12月23日,据部分从业者爆料,“闲聊“APP里的“零钱“功能已无法提现,客服也全部联系不上。截止至24日,黑猫投诉平台已经聚集了大量关于”闲聊’APP零钱无法提现的投诉,涉及金额有大有小,甚至有人声称自己“闲聊”APP里还有上百万元的零钱无法提现。 有人声称“闲聊”APP中有百万余元被冻结 黑猫投诉部分评论 而据网狐了解,“闲聊“APP近两年用户增长迅速,据第三方数据平台艾瑞咨询的数据显示,截止至2019年11月,”闲聊“APP的月度活跃设备数达421万,位于国内即时通讯APP排行榜第八位。初步估算,涉及到被冻结的零钱应数以十亿计。   “闲聊”APP十一月月度活跃设备数421万  闲聊事件对棋牌行业的影响 影响是两方面的,一方面,对闲聊上的几百万用户来说,无疑是个噩耗。少则几百,多则上万的零钱被冻结,什么时候能提现只能听天由命,谁的钱也不是大风刮来的,这样一来,用户对类似第三方聊天软件的信任度无疑将降至冰点。或许将有一大批用户回流到微信,毕竟,就算封号,微信还是能把账号里的钱提出来的…… 一方面是与闲聊合作的棋牌运营商,要考虑后续第三方聊天软件的合作问题,毕竟“吹牛”和“闲聊”相继出事,肯定会造成平台用户流失。对运营商来说,一款稳定可靠的第三方聊天软件才是重中之重。 棋牌游戏开发15年,坚信只有绿色、健康的棋牌游戏才是行业未来。作为棋牌从业者,更应该恪守行业守则,遵守法律法规,用正确的方式,向世界弘扬我国传统棋牌文化。网狐拥有大量棋牌出海成功案例。 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  {转}CPS中安网

中国棋牌出海厂商TOP10-东南亚篇

得益于当地大量的华人,相似的生活习性,东南亚地区一直是国内棋牌公司出海的首选,自2018年棋牌出海的浪潮开启以来,各大国内运营商在东南亚各国四处攻城略地,至今已涌现出不少“出海豪门”,让我们来看看,都有哪些公司榜上有名? 【泰国】 泰国App Store中国棋牌出海厂商TOP10 泰国Google Play中国棋牌出海厂商TOP10 【菲律宾】 菲律宾App Store中国棋牌出海厂商TOP10 菲律宾Google Play中国棋牌出海厂商TOP10 【马来西亚】 马来西亚App Store中国棋牌出海厂商TOP10 马来西亚Google Play中国棋牌出海厂商TOP10 【印度尼西亚】 印度尼西亚App Store中国棋牌出海厂商TOP10 印度尼西亚Google Play中国棋牌出海厂商TOP10 【越南】 越南App Store中国棋牌出海厂商TOP10 印度尼西亚Google […]