38岁棋牌老兵:我为什么看好H5棋牌市场?

2019年10月,38岁的何明(化名)在位于深圳的办公室内和团队十余位同事,正忙碌地做着H5棋牌小游戏正式上线前的数值调试。 “我现在算是明白了,传统赛道我们团队小,资金少,拼不过大厂,那我们就另辟蹊径,弯道超车。”何明对H5棋牌小游戏对未来充满信心。  事实上,何明在去年下半年的时候,曾考虑过带团队去柬埔寨西港搏一搏,但经过多方调研,慎重考虑后还是作罢了。  “棋牌出海是一条好的出路,只不过并不是很适合我们。”何明说:“现在海外棋牌市场拼的是资金和人才,更适合大厂,我们这种小团队还是更适合像H5棋牌这种小规模的投资,毕竟试错成本低,万一市场情况不对,也好掉头。” 2018年12月,何明下定决心将公司的运营方向侧重于H5棋牌小游戏。“H5棋牌游戏市场的优势在于,还处于红利期,没有垄断型的巨头,是个增量市场。我们做过市场调研,结论是这个增量市场的持续时间还有两三年,而且投资回报率远远大于传统手游。“ H5棋牌游戏具有社交属性,而H5本身的特性和组局等功能的实现让其更容易在市场上传播。对于中小棋牌团队来说,尽管H5游戏以2d画面为主,但好在棋牌玩家对画面的要求也并没有那么高。这些省下来的开发成本实际上都转化成了利润。  “我们的第一个版本是用白鹭引擎做的,说实话,效果差强人意,游戏体验不是很好。团队十几号人前前后后做了三四个月,却没有达到我想要的效果。”何明笑着说:“我是处女座,有点完美主义倾向。产品上的瑕疵是我不能接受的。“  在这之后,何明团队转变的产品思路,通过买市面上现成的H5棋牌游戏源码二次开发,这样既节省了重新开发的时间,又达到了合格产品的标准。  “和网狐的接触其实是个偶然现象,今年5月的时候,我就让我们这边的技术留意市面上的H5棋牌源码了。“何明笑道:”产品看了很多,但品质好的基本没有。“  “这么说吧,市面上目前在售的大部分H5棋牌产品,甚至比不上我们团队开发的第一个版本,不管是产品稳定性还是UI都被我们废弃版本完爆。“何明表示:”我们花了两个月时间来调研当时市面上能买得到的H5棋牌源码,所以在产品上,我们还是有点发言权的。“  ”众多垃圾H5棋牌产品让我对国内的棋牌开发商大失所望。“何明表示:”我当时是准备咬咬牙再投入一笔,团队自己再重新做一款H5棋牌的。但后面我们主程说网狐的Creator平台出来了,让我看看。“ 《网狐卓越Creator平台》于2019年8月正式对外出售,但提前一个月开启了预售模式,何明团队与网狐的首次接触是在7月。  “我觉得一款合格的H5棋牌产品至少要达到三个要求。“何明说。 ”一是稳定性。别以为这是老生常谈,市面上稳定性能满足运营要求的H5棋牌产品屈指可数。因为H5棋牌和APP不同,很多资源都是实时刷新的,有一点小问题就会使用户游戏体验变得贼差。“ ”二是可控的成本。成本其实是H5棋牌的最大优势,这个成本包括了产品本身的开发成本,也包括了后期推广的成本。目前大部分H5棋牌的开发成本其实相对是较高的,因为你至少需要维护两套代码,H5一套,APP一套。除非你像网狐卓越平台一样,用Creator引擎开发。一套代码发布三端产品。同时节约开发人员、运维人员成本。“ “三是与APP版本数据互通。目前H5棋牌运营的主要操作模式还是以导量到APP端为主的,这是为了解决H5平台留存低的问题。这样的话数据互通就是非常重要的一个点了。别人通过你H5平台进来的,在上面赢了不少金币,转到你的APP版本上,之前H5版本上的数据没同步更新,这对用户的二次转化是非常不利的。网狐卓越平台就比较完美地解决了这个问题,APP版和H5版,本身就是一套代码的两种表现形式。  “网狐的卓越平台算是比较全面地解决了我的问题,所以合作也就水到渠成了。H5棋牌市场的发展将会决定着玩家市场越来越大,在这个阶段,前期产品表现力好的平台必定能分得一杯羹。”何明对未来H5棋牌市场充满期待。 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  {转}CPS中安网

第三季度狂揽3.45亿美元,这家海外棋牌大厂五年收入翻5倍

在刚结束的第三季度中,Zynga以3.45亿美元录得了其历史最高季度收入,比起一年前上升了54%。在过去很长一段时间内,Zynga都在艰难地从PC端转型适应着手游新时代,而现在,他们已经有96%的收入都是来自手游用户。 同时,Zynga还收购了Small Giant Games和Gram Games,其CEO Frank Gibeau表示,按照这样的趋势,今年将会是Zynga自2011年IPO后收入最高的一年。公司目前的市值为59亿美元,比起五年前翻了3倍。 在接受GamesBeat采访时,Frank Gibeau表示这个季度的成功主要来源于在线游戏的贡献:《萌龙进化论》、《帝国与谜题》、《CSR》、《Words With Friends》都表现出色,《德州扑克》同样表现稳定。 Zynga对新上线的带“权力的游戏”IP的博彩游戏《Game of Thrones Slots Casino》的持续表现十分关注,这是因为他们在游戏中融合了很多强社交性和来自其他品类的玩法,而且“老虎机”品类在今年出现了很强的增长。 线下的GOT主题老虎机本就十分受欢迎  对于接下来的产品发布计划,Gibeau指出除了《FarmVille 3》和《Puzzle Combat》已经在一些地区上线测试中外,他们还在开发两款“星球大战”IP游戏和一款“哈利波特”IP游戏,《CityVille》的开发工作也在进行中。但在《Game of Thrones Slots Casino》和《Merge Magic》将逐渐为公司贡献更多营收的情况下,Gibeau表示他们并不会急于推出太多新游。 […]

清华朱武祥教授:让棋牌与电竞结合,回归娱乐竞技本源

棋牌文化源远流长,棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括象棋、围棋、扑克、麻将等,其中以麻将历史最为久远。麻将起源于中国,可追溯到三四千年以前,原属皇家和王公贵胄的游戏,在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中期基本定型。时至今日,麻将既登上了大雅之堂,也进入寻常人家,并逐渐走出国门成为外国人的喜好,乃至发展成为体育竞技项目,频繁登陆国际大赛。 扑克诞生至今也已有数百年历史,埃及、印度、比利时等地都有关于扑克最早起源于本国的说法;也有史学家认为我国秦汉时期流行的“叶子牌”游戏是扑克牌的雏形,14世纪末叶,“叶子牌”由中国传至埃及,之后又传入欧洲;亦有说扑克牌由起源于欧洲的塔罗牌演变而来。虽然扑克的起源众说纷纭,但它却也是流行于全世界的一种娱乐游戏。 德州扑克20世纪初起源于美国德克萨斯洛布斯镇,看过美剧《Billions》的观众一定会对剧中对冲基金顶级人才德扑比赛的一幕印象深刻。德州扑克因其集风险与概率、策略与直觉为一体的特征,吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者的青睐。自进入中国以来,德州扑克从只在中国少数精英群体中流行,发展成为一款受广大群众喜爱参与的益智类游戏。 随着信息技术的迅猛发展,棋牌游戏出现了新的业态,电子棋牌游戏日益盛行。棋牌游戏首先在PC终端向公众推出并成功吸引部分传统玩家,2010年以来移动设备的普及推动了玩家群体的持续增长,同时电子棋牌公司也像雨后春笋一样席卷而来,使得包括德州扑克在内的多款电子棋牌游戏迅速推广。根据弗若斯特沙利文的报告,中国电子棋牌游戏用户数量由2014的2.4亿人增至2018年的4.3亿人。据不完全统计,目前中国电子棋牌游戏市场规模达140亿元。实际上,由于很多棋牌企业的营收无法纳入统计,业内专家估计,中国电子棋牌游戏实际市场规模已超400亿元。 但是在2018年,以德州扑克为代表的电子棋牌游戏遭遇了前所未有的监管风暴。 2018年5月9日,公安部一则消息惊动整个电子棋牌行业。公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获公司执行副总裁秦某等36名犯罪嫌疑人,冻结6,500万元涉案资金。经初步审查,2010年以来,联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。同月,河北承德警方破获了由博雅互动主导,多人参与的特大网络游戏平台赌博案,抓获嫌疑人34名,冻结涉案资金超1亿元,德州扑克正是博雅互动的主营项目。2018年9月1日,博雅互动公告显示因为雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿元资金被冻结。 2017年12月,中宣部、公安部等八部委联合印发了《关于严格规范网络游戏市场的意见》,涉赌棋牌游戏成为重点整治监管对象。2018年4月,文化和旅游部办公厅印发《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》,针对涉赌牌类游戏展开了专项整治行动。随后,苹果App Store下架了愈4,000款涉赌擦边游戏。2018年9月10日,腾讯旗下《天天德州》突然宣布停止运营。 头部企业接连被查,巨头弃牌退出,德扑游戏在过去一年全方位遭遇监管风暴,究其原因,与“涉赌”二字密不可分。 电子棋牌游戏在中国的发展模式 1998年,鲍岳桥创立联众将围棋带到线上,中国电子棋牌行业发展至今已走过21年的历程,回顾电子棋牌游戏在中国的发展,可以分为两个阶段: 1.0模式:金币+实物奖品,娱乐为主模式 1998年联众上线成为中国线上棋牌游戏的开端,游戏茶苑、边锋棋牌等在线棋牌游戏逐渐出现在大众视野。2003年8月,腾讯首次推出QQ游戏平台,坐拥强大的渠道资源瞬间抢夺了大量市场流量,电子棋牌游戏逐步成为最流行的网络娱乐方式之一。 这一阶段可概括为早期的游戏大厅竞技排行模式,游戏运营商主打全国性游戏品类棋牌,多扮演游戏平台的角色,通过提供线上棋牌游戏大厅,按照游戏运营服务收取一定费用。玩家通过线上比赛积累金币或金豆等,到周末或月末按照累积金币或金豆多少进行排名,多优先者发放手机、电话卡和洗护用品等实物奖品,奖品吸引力不大,此时电子棋牌游戏主要以娱乐功能为主,竞技功能较弱。 2.0模式:金币+币商,赌博为主模式 随着电子棋牌游戏产业竞争趋于激烈,“金币模式”逐渐成为大多数游戏产品的盈利来源。所谓“金币”是指棋牌游戏平台中由游戏运营商发行的一种虚拟货币。玩家通过消耗虚拟币来进行对局,用户充值是获得金币最直接和最简单的方式。国家规定游戏虚拟币不能双向兑换,即无法变现,此时看到灰色商机的“币商”应运而生。“币商”为棋牌游戏中的虚拟币提供变现服务,简单理解就是把赌场兑换筹码的前台搬到了隔壁——玩家在游戏中赢取金币后可通过第三方“币商”兑换为法定货币,而“币商”和游戏运营商往往有着千丝万缕的关联关系。这一阶段,电子棋牌游戏娱乐功能渐弱,赌博功能占据了主导地位。 2018年以来,监管风暴席卷涉赌互联网,“币商”及涉事平台受到了监管部门严厉打击,麻将、斗地主等电子棋牌游戏又回到了1.0模式;由于德州扑克成为集中严打对象,受监管压力,绝大部分德州扑克游戏运营商集体下架至今未上线。为逃避监管压力,越来越多的公司将服务器与运营地点设立在海外,通过会员制等形式吸引国内玩家,并直接在游戏平台上提供变现服务,形成了更加隐蔽的2.0模式。 涉赌模式导致行业衰落 2018年,棋牌类游戏行业遭遇史上最严整顿,用“寒冬”形容过去一年的棋牌类游戏行业绝不为过。 2018年4月,棋牌严管政策的让曾经依靠德州扑克坐拥百亿市值的博雅互动4个月内市值腰斩。公司2018年全年营收4.53亿元,同比下降38.4%。博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了下架处理;2019年,公司业绩继续呈下滑之势,半年报显示2019年上半年实现营收1.60亿元,同比下降43.5%。另外,付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑,目前市值已不足8亿元。 博雅互动自上市以来股价走势 棋牌行业龙头联众2018年实现营收3.43亿元,同比下降8.04%,并亏损6.21亿元。联众在年报中表示,“2018年是公司最具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力,大部分亏损主要是由集团一次性撇销及增加与中国棋牌游戏业务相关的无形资产、商誉、投资及贸易及其他应收款项的账面值减值准备导致”。2019年上半年,联众营收1.48亿元,同比下降24.27%,净利润持续为负,目前市值亦不足8亿元。 联众自上市以来股价走势 以运营斗地主系列为主业的禅游科技也未能免于股价遭遇滑铁卢式下跌。禅游科技于2019年4月16日登录港交所,发行股价为1.23港元/股,最高时达到1.89港元,目前股价跌到不到0.70港元,市值跌到6.25亿元,这还是在经营业绩没有下滑净利润显著增长的情况下。 A股上市公司同样惨淡,作为曾经的百元股天神娱乐2016、2017年斥巨资收购了主打德州扑克的一花科技与口袋科技,去年多部委对棋牌游戏的整治、特别是下架德州扑克等品类的举措,直接让两家公司陷入“无米下炊”的境地,业绩一落千丈并引发商誉大幅减值,导致天神娱乐2018年业绩巨亏称王,一度备受各界关注。 […]

做了10年棋牌,我为什么又去做PC端市场了?

凌晨1点,浙江某地级市的高档写字楼里,Y先生正在和手下的产品经理加班加点地对需求,他们PC端的捕鱼平台要赶在春节前上线运营。“棋牌游戏行业里赚钱的,依然是那些从PC时代走过来的棋牌老人。“从事棋牌游戏运营近十年的Y先生说。 “现在地方棋牌的增量空间已经不大了,都是存量,大家都是在拼刺刀。“Y先生吸了一口烟,说道:”竞争压力太大了,我们准备转变一下思路,将主要精力做回PC端的棋牌捕鱼游戏。“ Y先生所在城市,做棋牌和捕鱼游戏的公司大大小小差不多有五十多家,其中大部分都在前几年转型移动端,曾经在当地造就无数千万乃至亿万富翁的PC端棋牌捕鱼市场,在这几年却被忽略,差不多销声匿迹了。 PC端棋牌捕鱼市场还能不能赚钱 “据我们的调研结果来看,市场是肯定有的,主要看你的推广怎么做,手里有哪些资源?” “可以和大家分享一下PC端时代,我们是怎么做的。我记得最早做PC端捕鱼的是老K,2009年的时候就开始做了,那会捕鱼游戏在电玩厅火的一塌糊涂,用户教育成本相当低,PC版捕鱼的面世帮老K很快在棋牌游戏市场站稳了脚跟。”Y先生回忆道。 老K游戏PC端至今仍在运营 “我是2011年入行的,在一个捕鱼平台做代理,全国各地跑网吧找合作,最忙的时候连续4个月都没回家,我老婆还以为我在外面养小三。“Y先生笑着说:“湖南和江西的县城、乡镇我差不多跑了个遍,很多当地的网吧老板至今和我还有联系。那时候推广确实好做,基本没什么成本,请网吧老板吃个饭,送两条烟,这事差不多就成了。因为这个事是双赢。网吧只需要在电脑上装上我们的捕鱼客户端,在电脑桌面上打下广告就不用管了,坐等分成。就算是现在,如果你想做PC端的棋牌,网吧依然是不可忽视的渠道。” “那是一个走两步路就能捡到钱的时代。”Y先生很感慨。“所以前两年地方棋牌火的时候,我们很快就适应过来并抓到机会了,地方棋牌唯一的痛点在于地推,都是我们在PC端时代玩剩下的东西。” 网吧厕所是推广员的必争之地 “那会儿棋牌线下推广员的必争之地是哪?你猜一下。” “网吧厕所。”Y先生笑着说:“那会你去网吧上厕所,如果有留意的话,就会发现厕所的门上,墙上都是棋牌、捕鱼的广告,有做真金的,有做休闲的,有做捕鱼的。甚至现在地方棋牌做地推的都还会用这招,只不过广告中的网址变成二维码。用户转化更加直接。” (这里网狐补充一个细节,早期的棋牌运营商都喜欢用数字为主的域名作为官网网址,如456、、998、7080等。主要是因为,PC端棋牌平台的推广主要依靠官网下载来量,一个易读易记的网址不管是线下还是线上推广,都有着无可比拟的重要性。) “最注重网吧厕所这个”黄金推广位“的,是JJ。那会在湖南江西两地跑代理,特意做了下统计,两个省80%的县城网吧厕所,都能看到JJ的广告。”Y先生说:”很多人说JJ的成功靠的是模式的创新,我认为不是。就这样的线下推广执行力,不管做什么模式,JJ都能成功。“ “和老K一样,JJ的PC端也运营至今,没有因为移动端时代的到来就放弃了这一块市场。“Y先生说:”JJ我记得是百度推广的框架大户,光PC端一年在百度的推广费用就得上千万吧。你说棋牌PC端市场如果没钱赚,他何必每年投入这么多推广成本,人工成本去做呢?“ JJ比赛的PC客户端 PC端棋牌捕鱼游戏市场现状是怎样的? ”在我看来,现在的PC棋牌市场是一个运营方市场。“Y先生说:”为什么?因为有大量的市场需求没有得到满足。现在还在坚持做PC端市场的,只有大厂,而用户规模做起来的更是寥寥无几,据我们调研只有腾讯、JJ、联众的PC端算是有较大规模的。而这些大厂的规模注定了他们只能往休闲玩法上走。大量重度棋牌用户,对他们的产品是不感冒的。懂的都懂,我就不多说了。“ 腾讯的PC端棋牌游戏同时在线人数依然有数百万人 对准备进入PC棋牌市场的运营商有什么建议? “建议谈不上,讲一下我的经验吧。不管PC还是移动,棋牌游戏行业都是一个拼资源的行业。游走在灰色边缘不是长久之计,该办的证得办,该砸钱的推广渠道得砸。“Y先生说:”线上渠道比线下渠道更容易起量。游戏币代售推广机制依然能给你带来大量精准用户。找产品要找大公司,湖北那块的开发公司90%都是骗子,不信的可以去判决文书网搜相关关键词看看产生的法律纠纷有多少。最后,要专注产品本身质量,PC端的用户对游戏质量有更高的要求。“ 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  {转}CPS中安网

棋牌国家队进场,《云数光明游戏》重磅启动

据网狐了解到到消息,近日,云南广电网络集团有限公司、光明网传媒有限公司、云南广电网络数据科技有限公司、北京光明数据信息技术有限公司共同举行了云南广电网络集团与光明网战略合作座谈会暨战略合作协议签约仪式。 四方将联合推出地方大型绿色棋牌游戏平台《云数光明游戏》及其系列休闲游戏,打造具备行业领导力的国家级文化互动娱乐平台。《云数光明游戏》也是全国电竞互娱融合首个央地国企共建平台。  云南广电网络集团 云南广电网络集团有限公司是经省委、省政府批准于2009年12月挂牌成立的省属国有重要骨干企业,是我省唯一经营、管理、建设全省有线电视网络的多媒体综合信息服务运营商,是全省数字电视产业的市场运营主体。  光明网传媒 同光明日报社、光明日报出版社的办报(刊)宗旨及出版范围相一致的报纸网络版。光明日报 创刊于1949年6月16日,是中共中央主办,以知识分子为主要读者对象的思想文化大报。 光明日报现已发展成为拥有《光明日报》《文摘报》《中华读书报》和《书摘》《博览群书》《新天地》《留学》《教育家》杂志,以及光明日报出版社、光明网、光明日报“两微一端”等全媒体的现代化报业集团。 轻电竞+文旅 座谈会上,光明网总裁、总编辑杨谷表示,十九届四中全会上明确提出“推出更多群众喜爱的文化精品”。中国有8亿以上的网民,营造出一个巨大的文化产品供给空间和广阔的需求市场。5G、人工智能等信息技术与文化产业的融合,产生了强烈的化学反应。今年是光明日报创刊70周年,给光明日报创刊70周年的贺信中殷切要求,坚持正确政治方向,坚守思想文化大报的定位,坚持守正创新,构建全媒体传播格局,在举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象上不断作出努力。光明网作为一家以思想文化为特色的中央重点新闻网站,将发挥70年来积累的优势,以更具深度、广度、精度的表现形式为群众提供更好的文化科技服务。 云南广电网络集团董事长和向东表示,新时代人民群众的需要已经从对“物质文化需要”发展到对“美好生活需要”。如何更好满足人民在经济、政治、文化、社会、生态等方面日益增长的需要,是未来国家的改革发展方向。自去年以来,云南广电网络集团紧跟国家政策,抓住市场机遇,发起设立云广数据大数据互动娱乐平台。依托集团聚合省内核心资源,以云广数据为技术资本创新着力点,打造云南省“轻电竞+文旅”的领导品牌。云广数据自开展工作以来,已取得了初步成果,在完成我省两个城市试点地区游戏研发、部署、运营的同时,发起成立了云数互娱电竞文旅基金,并联合相关政府部门开展文娱大数据风险监测工作。 云广数据作为公安部指导下的“全国网络游戏行业自律与信息监测联盟的副理事长单位,将持续为政府行业监管提供优质的网络游戏风险大数据监测服务。云南广电网络集团将发挥“广电网+互联网+数据网”、电视频道推广、互联网直播及5G技术应用等优势,与光明网将强强联手,全面推动电竞研发、赛事运营、电竞旅游、电竞教育、IP孵化等领域的合作,构建我省绿色、健康、可持续的文化互娱生态。 云广数据董事长张芮宁、光明数据总经理李黎君就合作发表讲话,双方表示首期将根据云南地方特特色,共同开发面向云南用户的文化娱乐产品,以共建地方大型绿色棋牌游戏平台《云数光明游戏》及其系列绿色休闲游戏为基础,通过整合重塑区域休闲游戏市场,构建国家级央地国企电竞互娱合作平台,力争推动打造云南首个文化休闲上市品牌。 云南广电网络集团董事长和向东、光明网总裁、总编辑杨谷、云广数据董事长张芮宁、光明数据总经理李黎君代表四方签署战略合作协议。云南广电网络集团副总经理贾云涛,光明日报驻云南记者站站长任维东、光明网战略合作部总监石林,云南广电网络集团有关部门领导、光明棋牌负责人等出席签约仪式。润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  {转}CPS中安网

游戏厅中不得设捕鱼机,线上捕鱼将迎来更多重度玩家

据网狐了解到到消息,近日文旅部正式印发《游戏游艺设备管理办法》(以下简称《办法》)。根据《办法》,除国家法定节假日外,游戏厅等场所不得向未成年人提供电子游戏设备。  游戏厅中不得设捕鱼机 《办法》提出,今后,我国游戏游艺设备将不得含有宣扬赌博的内容。具体来说,新政实施后,游戏厅中的设施不能触碰的内容“红线”包括:具有或者变相具有押分、退分、退币、退钢珠等功能的;捕鱼机等以设置倍率形式以小博大的;老虎机、转盘机、跑马机等由系统自动决定游戏结果的;以及含有其他宣扬赌博内容的。  而且,为保障对游戏厅等场所对内部提供游戏机等设施内容的把控,《办法》明确,娱乐场所以及其他经营场所不得利用未经文化和旅游行政部门内容审核、擅自实质性变更内容的游戏游艺设备从事经营活动。此外,《办法》甚至还进一步提出,就连利用游戏机等设备进行有奖经营活动的游戏厅等经营场所,也应当报所在地县级文化和旅游行政部门备案奖品目录等相关信息。 新政的出台,引发了国内的游戏厅等经营商以及制造、销售厂商等不小的震动。有专家直言,《办法》将有助于捋顺国内游戏游艺经营市场秩序,更强力地把控游戏厅等场所的设备内向未成年人输出的内容,但同时,不仅市场层面端恐迎来大洗牌,监管端也需要面临多重挑战。  对线上捕鱼市场有何影响 从产品层面来说,线上和线下的捕鱼游戏在用户看来区别不大,这只是一个习惯问题。一旦线下的游戏厅没有了捕鱼游戏,用户自然会选择其他替代品,这种情况下,线上的捕鱼游戏产品的竞争力就非常强了。 而另一方面,市面上休闲玩法的线上捕鱼游戏,从很大程度上来讲,是满足不了这部分重度玩家的娱乐需求的。 在这种情况下,对拥有大量线下捕鱼重度用户的游戏厅终端老板来说,拥有一款盈利能力足够强的线上捕鱼游戏产品就显得非常重要了。不论是代理还是自己运营,能吃下一个县城的线下捕鱼市场,收入也非常可观。 其实推广方式也有点像地方棋牌的打法,只不过地方棋牌初期推广面对的是线下麻将馆老板,而这次换成了各地游戏厅的老板。 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  {转}CPS中安网

从Zynga到智乐,十年出海老兵经验之谈

今天我们要说的这位游戏出海老司机,她10年前在Zynga向国内科普数据分析,K-factor等,协助广点通平台商业化,协助搭建QQ空间和开心网游戏的数据分析;是国内第一个把游戏行业DAU & Revenue model搭出来的大陆人,也是第一个把社交病毒营销、交叉推广整明白扩散到大中华区的大陆人。 她就是传奇互娱VP Joyce,透过Joyce的视角,也许能让你对游戏出海这件事儿理解得更深,看得更透。  介绍下您的从业经历? 07年,我在Autodesk实习了一年开发,08-10年在微软做PM项目管理,垄断行业的设计规范要求特别严格,做半年调半年。比如微软有个项目叫Windows phone,它出得比苹果慢,但Windows跟PC绑定形成垄断,所以他们都是等原型机上市了,这边才开始做prototype。 垄断的好处在于所有行业标准会根据我来,我的东西出完之后,其他第三方才能往上加。其次是waterfall的开发模型,比如花一个月让你去写案子,再给半年时间反复磨需求,做完后再测半年。周期拉得特别长,每一步做得特别细。虽然时间拖得长,但得严格控制产品品质,保证东西上去后不出现任何错误。 2010年10月我去了Zynga,从微软过去后特别不习惯。在Zynga看到一款产品上线后还存在一大堆bug,虽然不至于闪崩卡,当时跑一个产品发现20几个BUG就能上线,这种情况跟微软完全不同,微软产品上线后是不能出现任何bug的。 微软是传统软件思维,要把事情做到200%,包括上线之后写说明。用户会发现很多隐藏菜单,给用户带来很多惊喜。Zynga是互联网思维,产品才做了30%就会扔上去,再通过线上不断迭代。  Zynga为何在早期打造了那么多高收益游戏? Zynga总部员工大部分出自常春藤,如斯坦福、哈佛,它也会把各种游戏大牛挖到公司,甚至游戏品类的发明者也挖过去。虽然我没有游戏行业经验,但因为有微软背景,同时他们缺用户体验,我就这么进去了。 Zynga会拿商学院的模型框到游戏里去,很多人说Zynga是硅谷腾讯。Zynga产品出海比较早,产品品质非常好,通常是3A或5A,即使隔了半年或十年,现在看它的品质也不错。Zynga的头部游戏一个月有2千到4千万美金的收入,那会儿每天买工作室跟买菜一样。 在页游时代,我所在的办公室处于战略地位,不是Zynga的盈利重点,其盈利重点在美国,Zynga随便做个游戏,如消除类,可以把King碾到Mobile上去。头部游戏可以做到稳定4000万一个月收入。到后面cancel项目的指标是最少一个月500万美金渠道后收入,因为属于不赚钱的项目。 PC端Facebook上游戏排行榜上大部分都是Zynga的产品,记得当时发生过一件事,有一天老板很不高兴的说:“排行榜前十名只有七个产品是我们家的,还有三个是什么公司,虽然之前我不喜欢做Arcade,但是他们也挤到前十我很不高兴,你们赶紧给我做一款” 。就这样,Zynga轻轻松松做了几款Arcade上了排行榜,每次上榜都是当前分类的全球第一名。 在研发上,Zynga有个中控,就像腾讯、网易一样,大公司一般都会有中控后台去控制整个输出标准,包括产品上线流程。把很多东西集成在后台上,很多玩法在上面只是插件,每做一个玩法就集成上去,所有的后台、运维、管理体系、代理的后台,包括客服,都是最好的。这样一来,研发可以形成流水线、批量化,生产也很快。 Zynga虽然全球市场做得特别好,但到中国完全水土不服,包括先去中国台湾,台湾其实跟他们比较接近,但是依然阵痛很厉害。整体的运营方式和翻译折腾了很久。后来做了一个本地化版本,相对于全球版本,效果也差强人意。之后从PC端到了手机端,像之前那种多款垄断的霸榜状态,其实很久都没有了。 国内和国外最大的区别 国内与国外还是区别很大的,比如说在数值崩和平衡中间去选的话,国内宁愿选择崩,反正后面再拿新系统去稀释,但是国外不一样,一定要平衡。不然会纠结于:玩家会觉得你做的东西有问题。 国内是运营为大,只要把钱赚到,比如史玉柱就把用户付费做得特别好,玩家也愿意付费买时间。海外很多游戏都特别好玩,但不赚钱,这就是良心游戏,只能付费下载。因为老外很讲究品质,品质差一点他就受不了。 国内很多人觉得游戏是用来发泄的,“现实中我给人20万,人家可能会叫我大哥,游戏里我给人2万人家绕场跑一圈,叫我大哥,这种感觉很好” 。可能两个社会形态不太一样。 国外把游戏当成第九艺术,觉得游戏是闲暇之余用来欣赏的,当做一个艺术作品。 其实国外最火的不是手游,市场份额最大的还是PC、主机,因为整个大主机平台呈现的视觉效果是不一样的。另外就是游戏品质,整个画面、美术、玩法、体验,包括哲学效果,还有日本那套东西,会对人性有探索,做的东西也很讲究,设计师真的有设计理念和想法及人生态度。 但正因为这样,国外在商业化(盈利)上落后中国很多年。在PC端,做一个付费下载就可以了,到了手游时代不一样了,大约四五年前,老外也开始意识到在盈利上比中国游戏差太多。 […]

谷歌拟在明年取消美国地区在线博彩广告禁令

  据网狐了解到的消息,随着美国博彩业的不断发展,搜索引擎谷歌已决定更改有关该地区在线博彩广告的广告政策。该公司计划在2020年第一季度之前取消在线博彩广告禁令,因为该公司希望利用美国不断增长的在线博彩业获得更多利润。 尽管在线博彩已于2013年在美国新泽西州、内华达州和特拉华州合法化,但谷歌仍然禁止在线博彩广告。 2018年5月,当美国最高法院裁定允许各个州使体育博彩合法化时,谷歌很快决定改变其关于体育博彩广告的政策。然后,直到近日,谷歌才决定更改其在线博彩广告政策。 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  {转}CPS中安网

一定要看!或许这就是未来棋牌行业规范化的标杆

近日,云南广电网络集团有限公司、光明网传媒有限公司、云南广电网络数据科技有限公司、北京光明数据信息技术有限公司共同举行了四方深度合作座谈会暨战略合作协议签约仪式。四方将联合推出地方大型绿色棋牌游戏平台《云数光明游戏》及其系列休闲游戏,打造具备行业领导力的国家级文化互动娱乐平台。《云数光明游戏》也是全国电竞互娱融合首个央地国企共建平台。 作为公安部指导下的全国网络游戏行业自律与信息监测联盟的副理事长单位,云南广电网络数据科技有限公司已发起成立了云数互娱电竞文旅基金,并完成了云南省红河州《七彩云南游戏》、西双版纳州《景辉游戏》两款精品游戏的研发运营孵化试点,未来将全面推动云南省棋牌产业规范化健康发展。 云数互娱电竞基金目前正在对云南市场上有技术、懂市场、善运营的休闲棋牌游戏平台进行考察遴选,以开展相关业务及投资合作。基金计划对合作伙伴就资本、技术、运营、法律风控等方向进行支持及服务。促使平台在政策监管更严谨、行业自律更规范、市场增速趋缓慢的大环境中,能紧跟政策、把握市场,开展绿色规范的可持续运营,通过整合投资棋牌游戏市场优秀企业,铸造规范权威的产业联合航母,构建国家级央地国企电竞互娱合作平台,力争推动打造云南首个文化休闲上市品牌。 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  {转}CPS中安网

禁赌后的西港,未来将走向何方?

十二月的柬埔寨稍稍感到一点凉意,不过这波凉意不单单是天气变化,就连柬埔寨热络的经济,也在洪森总理颁布禁赌令之后,稍微降温了一些。 这天正好和朋友艾伦在金边去看看一年一度的房产展,展会中听到其他人在谈论西哈努克港(以下简称西港)的禁赌令的事。 “你很久没有去西港了吧?”艾伦问到。 “西港那么常出事情,外交部都在官网上发旅游警示了,没事不会去。我找网址给你看。你看这边,『近期柬国西哈努克港治安恶化,暴力及刑事案件频传,国人前往西港宜加强风险防范。』”我说道。 “哈哈,看来还是金边好一些。不过这个禁赌令还真有效,一发布就造成中国人旋风式撤退。”艾伦说着。 图为柬埔寨西哈努克市的中国房地产商对外展示的新豪华公寓与酒店广告模型 根据新闻,中国决定跨国进行严厉打击电信诈骗等网络犯罪活动,因此和柬埔寨联合执法,大规模海外抓捕非法网路博彩行业。柬埔寨政府也正式颁发禁赌令,计划在年底铲除各种非法的线上赌博机构,执法地点特别集中在西港、巴域和波贝等边境都市。 由于这些地区地处偏远,有时执法力道鞭长莫及,因此聚集了许多以中资为首的违法线上赌博公司。这些公司在柬埔寨设立据点后,回头在中国境内进行网路诈骗和线上赌博等活动,着实让中国政府非常伤脑筋,因此中方特别要求柬埔寨政府正视这个问题,并进行联合执法,目标是让所有非法网路赌博在柬埔寨消声灭迹。 “其实是因为中方严厉要求的关係,柬埔寨这次才认真协助。西港混乱的状况你也不是不知道。那边枪击和抢劫案频传,治安不好,加上太多人想搭上博彩列车淘金发财,开出很多高薪的职缺,像什么线上荷官之类的网路真人发牌等职缺,因此一堆人往西港挤,炒高了当地房地产和物价,造成中国人和当地人间的严重冲突。柬埔寨政府之前都只是象征性地抓一下,并没有认真全面抓捕。不过这次正好顺水推舟,一次把问题都解决掉,刚好当政绩之一。”我回答道。 “不过影响的其实只有非法的网络赌博产业,正规经营的赌场并没有受到波及。我看很多人都在网路上留言说,少了网络博彩,柬埔寨的经济将进入大萧条,我觉得太夸张了。不过看照片,的确很多大楼都是空的,租客在听到风声之后连夜搬走,押金都不要了。”艾伦说道。 这次的行动,柬埔寨政府有发布新闻稿,只针对没有持有合法执照的网路赌博业者进行肃清,但因为在柬埔寨境内的网络赌博公司,基本上多属违法,且大多聚集西港,在这次的政令发布后,大批违法从业人员离开了柬埔寨,的确让西港进入了经济降温的阶段,其中包含租房变得容易许多,租金也便宜了一些,当地物价开始降低,经济活动也不像之前那么热络。 如果西港的投资热度降温的话,最令投资者担忧的就是西港的房地产业了。从资料上来看,西港的房地产价格在2015年起,因为博彩娱乐产业的发展而开始飙涨,到2018年几乎和金边的价格相差无几,泡沫化可说相当严重,而且这样的短期快速发展只吸引到了来赌博的游客,却无法创造出长期稳定的优势,可说是一个投资性极强的项目。一但遇到像这次的国家政策大转变,诱因消失,当地的住房需求大幅下降,房地产的发展马上会受到影响。 虽然在此次的房地产展会内,建商说明建设工程继续,相关的销售宣传也照旧,不过在场的内行人都知道,西港的房地产将进入降温期,短期内很难吸引到海外的投资者了。 总之,西港原本就不应该靠博彩业这样畸形的方式来发展,就算没有网络博彩大军驻地,西港也有原本的经济活动,包含成衣业、观光旅游业和农业等等,都为当地创造了为数不少的就业机会,这才是比较正规的发展之路。 当然,柬埔寨政府也乐见其成,虽然短期内可能会对当地经济带来一定程度的衝击,不过在这样的扫荡之后,可以让西港恢复原本的面貌,同时降低投资者对当地治安的顾虑,吸引更优质的投资者来西港设立公司,让当地经济往正面的方向发展,而不是依赖违法产业生存。在这次的事件之后,西港的经济将面临新一轮的重新洗牌,不过相信只要柬埔寨政府能继续保持这样的执政方针,相信迟早可以还西港一个公道,再创那个传说中清美幽静的渡假胜地。 润竹棋牌游戏开发公司,十年开发经验,顶尖团队研发,对市场动态拥有敏锐的洞察力,欢迎咨询QQ:3273801084 案例链接:http://www.joyq.cn  {转}CPS中安网